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KBE3D / KBCore / utils / findPath

函数: findPath()

findPath<T>(tree: any, func: TreeCallbackFn, config?: Partial<TreeMappingConfig>): T[] | null

找到符合条件的最终节点,并将节点的父级一级一级向上全部返回

类型参数

T

T = any

参数

tree

any

目标树结构

func

TreeCallbackFn

回调函数

config?

Partial<TreeMappingConfig> = {}

配置项

返回

T[] | null

[...祖,父,子]

备注

ts
 DEFAULT_CONFIG: TreeMappingConfig = {
   children: 'children',
 }

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